html模版有一種“階層晉升” 隻有在《王者榮耀》裡才能實現?
“都說《王者榮耀》已經無孔不入瞭,但我剛剛查瞭一下,我們校友群的428人中隻有36人玩,滲透率為8.41%,比全國平均水平低瞭不少。”月初,在《王者榮耀》被媒體炮轟的時候,一個騰訊員工在大學校友群裡做瞭個“大數據分析”,並據此認為《王者榮耀》的火爆程度被高估瞭。

我糾正說:“你的研究樣本有問題。沉迷於《王者榮耀》的,多是一些不愛學習不愛工作的人,並且以身處於小城市的居多;而你研究的對象卻是985高校的畢業生,這些人長期以來都養成瞭良好的讀書習慣,並且,他們多處於一二線城市,有自己喜歡的工作,因此遊戲對他們沒有太強的吸引力。你如果去某西部專科學校校友群或‘富士康員工群’做個調查,結果肯定會大不一樣。”

說這話的時候,我並沒有做過調查,完全是信口開河。早在學生時代,我就形成瞭“沉迷於遊戲的多半是中下階層”這樣一種刻板印象。(我在高中時,班上一些從農村出來的同學,平時舍不得吃早餐,再把省下來的錢花到網吧,而那些城市傢庭的同學,每天按時回傢,晚上也很少去網吧;大學期間,班上同學中沉迷於遊戲的,多是從農村和中小城市傢庭出來的,而上海籍的同學,很少有整天在寢室玩遊戲的——他們參加各種社會活動、實習的比較多。)

不過,這次為瞭確定自己是不是“偏見太深”,我便查閱瞭幾萬字的資料,結果發現,我的直覺沒錯,《王者榮耀》在本質上確實是屌絲經濟;但還有一個更有意思的結果是我之前未曾預料到的——《王者榮耀》也為某些屌絲玩傢提供瞭一次難得的“階層晉升”的機會。

小城鎮青年與富士康工人

據TalkingData《王者榮耀熱點報告》提供的數據,有高達90.5%的用戶來自於二三線及以下城市。在一線城市,《王者榮耀》的滲透率為6.18%,二線城市滲透率為8.76%,而在三線及以下城市,滲透率則高達13.85%,是一線城市的兩倍。

也就是說,《王者榮耀》確實對三四五六線城市的青少年們更有吸引力一些。原因很簡單,大城市的人都忙著學習和工作呢,沒時間玩。並且,一些高知人群對遊戲有很強的免疫力。

但《王者榮耀熱點報告》還有一組數據看起來是跟以上數據“矛盾”的,即最愛玩《王者榮耀》的top5城市分佈為北京、廣州、上海、鄭州及重慶。對於北京廣州上海進入前三甲,我認為,原因在於其人口基數大,而不是滲透率高。最值得玩味的是,鄭州和重慶的排名如此靠前,有點“超出一般人想象”。

如果說對一個城市在“《王者榮耀》玩傢數量排行榜”上的排名最具影響力的因素是大學生的數量,那武漢、西安、南京等批量生產大學生的城市,排名應該在鄭州和重慶之前;如果說排名受白領數量影響最大,那深圳、杭州、南京的排名應該都在鄭州和重慶前面。但是沒有。

我們隻能猜測為,鄭州和重慶的排名是被“富士康工人”這樣的打工群體給帶動起來的。(富士康在鄭州和重慶都有工廠)當然,這裡說的“富士康工人”並不局限於富士康工人,而是包括瞭生存狀態跟他們類似的打工族。我也並非不尊重“富士康工人”,而是說,“富士康工人”所代表的打工群體及其聚合狀態,更有利於遊戲的擴散。大部分“富士康工人”住在工廠宿舍,累瞭一天希望打遊戲放松,不像城市白領傢庭,打遊戲時間太多瞭,夫妻間、父母對子女,都會有一定約束。

重慶的排名靠前,還有一個重要原因是,如果把郊區和郊縣的人口都算上,重慶實際上是全國人口最多的城市——總人口超過3000萬。並且,重慶的城市化水平並不高,郊區和縣也就算是“四五線城市”吧。這又印證瞭前面提到的“《王者榮耀》對小城鎮青年更有吸引力”。

我還有一個不成熟的猜測:即便是北京上海和廣州,《王者榮耀》在“類富士康工人”中的滲透率應該也要比白領和大學生高。(遺憾的是,手上沒有數據,隻能靠推測瞭。)

我在本文開頭說“沉迷於遊戲的多為不熱愛學習和不熱愛工作的”,這話太簡單粗糙瞭,它忽略瞭真正關鍵的問題——為什麼有的人會不熱愛學習、不熱愛工作?大概率是,他們曾經努力學習過,但因為種種原因,成績不太好。沒有從努力學習中嘗到甜頭,所以就沒動力學習瞭;然後,就進入瞭不太理想的學校,受周圍“大環境”影響,發現玩遊戲比學習更“正確”。
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至於“不認真工作”,我想,也許更關鍵的原因並不是這個員工的態度差,而是“工作不夠好”,“實在愛不起來”。讓華為或阿裡巴巴總裁愛自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康員工“熱愛工作,不玩遊戲”,好像“不太人道”吧?

《王者榮耀》幫“寒門玩傢”解決瞭一大痛點

不管是“四五線城市”、“小鎮青年”還是“富士康員工”,都偏向於“屌絲階層”。如果說中小學生玩《王者榮耀》是“不分出身”的話,成年人中玩《王者榮耀》的則大多集中於“屌絲階層”。

為什麼“屌絲階層”更容易沉迷於遊戲?在這個階級日益固化的時代,社會中下層普遍面臨著買不起房、結不起婚、交不到女朋友的苦楚,現實中的日子過於難熬,因此,他們隻能寄希望於從虛擬的遊戲世界中獲得樂趣。也隻有在遊戲的世界裡,他們才可以暫時忘記現實中的種種不如意。(在精英階層,也有像風險投資傢朱嘯虎這樣的人喜歡玩《王者榮耀》,但這畢竟是極少數。)

“屌絲階層”更熱愛遊戲並不是從《王者榮耀》開始的,而是早已有之。但以前,沒錢的人進入遊戲容易,能堅持下去卻不容易。因為,過去的手遊中普遍存在一個飽受詬病的問題——“競技缺乏公平”問題。
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“一款遊戲要好玩,必須能讓玩傢從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩傢能看到自己付出之後的成長和回饋。”《王者榮耀》創始人姚曉光發現,很多競技類手遊的情況是,充錢才能變得更強,免費玩傢永遠不可能戰勝付費玩傢。“我們認為這是不公平的遊戲。”

《王者榮耀》決定挑戰這個行業的普遍做法,它要讓公平競技成為可能,讓玩傢不花錢也能在遊戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》裡,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩傢通過努力就能獲得的東西。

如此一來,國產網遊“經濟碾壓”的模式被打破,玩傢不再從由經濟投入帶來的裝備碾壓、虛擬地位提升中獲得快感,而是註重個人遊戲實力。盡管玩傢也可以花錢買券,以此換取皮膚、銘文等道具,但裝備的作用有限,並不能直接跳躍為王者,最後影響勝負的還是個人操作和團隊合作。
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在傳統的遊戲規則下,很多屌絲用戶盡管水平很高,但由於花不起錢“買等級”而在“成績單”上輸給瞭那些土豪玩傢,心生挫敗感,時間一久就不玩瞭。而在《王者榮耀》講究公平競技的規則下,這些“寒門玩傢”有瞭憑實力脫穎而出的機會。

這個規則或許會讓某些在傳統規則下的“既得利益者”很不舒服,但是別忘瞭,土豪隻是少數,得“屌絲”者得天下。所以,騰訊有動力扶持“寒門玩傢”。

在《王者榮耀》裡成為人生贏傢

在《王者榮耀》這樣的遊戲裡,屌絲們不僅可以跟有錢人傢的孩子同臺競技,而且還可以逆襲成為“人生贏傢”。

屌絲青年們的時間價值低,因此,他們會有更多的來練遊戲。這樣,在“天分相同”的情況下,他們容易擁有更高的競技水平。有在陌生城市打工的屌絲青年,由於在遊戲裡展現出非凡的實力,身邊的同事紛紛向他請教,他招收瞭30幾個徒弟,和聯系較多的4個徒弟建瞭單獨的微信群,所有人稱他為“師父”,每天按時簽到,在群裡分享心情和遊戲情況,頓有一種贏得“平等和尊重”的感覺。

在遊戲中,一些水平不高的人往往會被冠以“坑隊友”、“小學生”的稱號,為瞭甩掉這些稱號,他們會花錢找人當代練。而能當代練的,基本上都是一些技術高超但“出身不好”的屌絲。代練的收費在80元~350元不等,而教所有套路和英雄發出裝銘文,需要888元,最貴的包終身王者則需要8888元。

中國社科院社會學所青少年與社會問題研究室研究員田豐把這稱為“遊戲環境中的屌絲逆襲”。

有的男生在現實裡因為“矮矬窮”而屢遭女生拒絕,但在遊戲裡,他卻可以一口氣打到黃金段位,還可以“憑借實力”贏得幾個“小迷妹”。這些都能給他一種“虛擬的自信”。

遊戲中有一個邏輯,“無論男女,玩遊戲的水平高瞭,自然不愁喜歡或者崇拜你的人。”所以,在遊戲的世界裡,一些“屌絲青年”會憑借他們高超的技術獲得他們在現實中根本無法得到的尊重和價值感。

據多傢媒體報道,《王者榮耀》最成功的一點,也是其他遊戲無法做到的一點就是,用戶可以順便完成聯絡感情、撩妹等功能。《王者榮耀》還有一款助手app,開設瞭“妹子求帶聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“師徒聊天室”等18個主聊天室,大量玩傢都在那交流遊戲體驗,同時也有不少人發出“約炮”的信號。

現在,我最感興趣的一個問題是:“屌絲玩傢”在遊戲中實現逆襲、贏得女生崇拜之後,能否交到女朋友?

可能性是有的。因為,很多對遊戲上癮的人(男女不限)認為遊戲比現實更有價值,對他們來說,遊戲已經成瞭他們的“精神傢園”、“第一人生”,現實才是第二人生。這些玩傢在“第一人生”裡混熟瞭,會覺得對方有趣,所以會願意“在一起”。

以前,在學校裡,女生選男朋友的標準是學習好的、籃球打得好的;在相親市場上,女人擇偶的標準是長得帥的、有錢的。如果現在做一個調查,說不定無論是無知少女還是成熟女性,有一部分會傾向於“《王者榮耀》玩得好的”。

“如果有一天,我老無所依,請把我埋在《王者榮耀》裡。”預備,唱!

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